雑記

自分用の覚書など

2023年やったゲーム

2023年もぼちぼちやりました。最新ゲームというよりは、積んでたものを崩したほうが多かったのと、麻雀にお熱だったのもあって、本数的にはいまいち。

今年は積みをもう少し崩したいですね。

 

Dicey Dungeons

正月の時間つぶしぐらいにやった。キャラ一通りLv1こなした感じ。ローグライトデッキビルド系好きだけど、全然うまくならない。判断が軽率すぎるんだよな。

 

星のカービィ ディスカバリー

久しぶりのカービィ、めちゃくちゃ楽しんだ。一応フルコンプしたはず。一番好きなのはやっぱりソードだけど、アイスの快適さも捨てがたい。

 

常世ノ塔

マルフーシャが参戦したと聞いたので買ってやってみた。手軽だけど、なかなか最後までいくのは難しめの難易度で新鮮だった。

 

Transiruby

KAMIKOのスタジオが作るメトロイドヴァニア、手触りがめちゃくちゃ良くてストーリーも軽快。難易度的にも優しくてアクション苦手勢も安心だし、お値段もお安めでいうことなし。大満足でした。

 

星のカービィ

Switchバーチャルコンソールゲームボーイが来た時に初日にクリアしました。コピー能力がない純粋なアクションのカービィは新鮮、短時間でサクッとクリアできるのもよかった。

 

Octopath Traveler

Ⅱが出るか出ないかの時に詰んでたのを思い切って進めてみた。音楽もストーリーもすこぶるよくて、戦闘は手触りがよい。雑魚戦がきつすぎたけど、学者を使うようになってから一変した。RPGの雑魚戦ではMP使わない派だったから見事に嵌められた感あった。あと、最後は攻略見ながらでもドぎつい難易度でしんどかった。突破したときの達成感は最高。

 

Tears of the Kingdom

成功が約束された大作。同じ世界、同じマップを使うという制限の中でまさか前作のゲーム観をあっさり超えてくるとは思わなかった。前作ストレスだった武器耐久度も色々改善されていたり、細かいところもいい方向に扱われていてよすぎた。

 

7days to end with you

いっせいトライアルでサクッとやり切った。言語理解ゲームで、女の人がなにを言っているか推測して、単語を当てはめていく。ほぼほぼ理解は出来たけど、変換式までは解けなかったので悔しい。世界観がよくてサクッと終わらせられるのはよかった。

 

Super Mario Wonder

久しぶりの2Dマリオ。手触りがめちゃくちゃ良いほか、一部難易度が高いところもリスタートのテンポがよくてやりやすかった。キチンと100%クリアして終了。ただ、オフラインかつマリオのみで達成したので、オンライン部分だとか、マリオ以外のキャラだとかを触ればよかったかなとちょっともったいないことをしたかもしれない。

Lobotomy Corporationクリア用ギフトオススメ

はじめに、アブノーマリティ名や作業内容まで記載しているため、見たくない人はバックしてください。

 

世の中の管理人は自らのことを下手と謙遜したうえで、白夜や「何もない」第三形態と戯れたり、終末鳥や紫深夜をおもちゃにしていたりで全く信用ならないと感じる諸兄らは少なからずいるのではなかろうか。

その点、筆者は白夜の武力鎮圧おろか、終末鳥ですら顕現させたことがない、筋金入りのド底辺管理人である。

そんな筆者であるが、できるだけ職員の能力を稼いで最終試練に向かうことでプレイングスキルを誤魔化してクリアしたのであった。

その方法は、ギフトの選別と均等配布である。非常に手間がかかるものの、比較的安全かつギフト効果が有用なアブノーマリティを選別して収容するという、下手くそなりの努力をしたのだ。結果、過去に投稿した終盤チャートによってクリアできたのだが、ギフト厳選した結果が活かされたかどうかはわからない。

少しでも悪あがきしたいという人のために、行った育成ルートを覚えている限り記してみようと思う。

 

収容アブノーマリティ

頭1:火の鳥(慎重+2、正義+4)、他候補:美女と野獣(勇気+2、慎重+2)、そりのル・ドルタ(勇気-4、慎重+8)、キュートちゃん(勇気4、愛着-2)

頭2:次元屈折変異体(慎重+6)、他候補:陰(勇気-10、慎重-10、正義+20)、女王蜂(勇気+2、慎重+4)

口1:捨てられた殺人者(勇気+2、慎重+2)、他候補:赤ずきんの傭兵(勇気+2、正義+4)

口2:魔弾の射手(勇気-5、慎重-5、正義+10)、他候補:夢見る流れ(慎重+6)、マッチガール(勇気+4)

目:審判鳥(正義+3)、他候補:蒼星(移動速度+10)、笑う死体の山(勇気+5、慎重+5)

顔:大きくて悪いオオカミ(勇気+4、正義+2)

手1:貪欲の王(勇気+6)、他候補:風雲僧(勇気+10、慎重-4)

手2:裸の巣(勇気+5、慎重+2)、他候補:シャーデンフロイデ(勇気+4)

頬:「何もない」(勇気+10)、他候補:雪の女王(勇気+6、慎重+6)、絶望の騎士(慎重+2、正義+4)

ブローチ1:ラ・ルナ(すべて+1)、他候補:1.76MHz(正義+2)

ブローチ2:罰鳥(正義+2)、他候補:ポーキュバス(慎重+10、愛着-6)

右背中:死んだ蝶の葬儀(すべて+1)

 

オススメをすべて取ると、勇気+24、慎重+9、愛着+2、正義+23になる。

扱いやすかったりほっといて大丈夫だったり、逃げても弱かったりするやつを厳選した。能力の優先順位は正義>勇気>慎重のつもり。結局は移動・攻撃速度とタフネスがものをいうゲームだからこの優先度で、愛着はカンスト職員なら増す必要はない。

他候補も載せはしたが、当然大鳥は非収容が望ましい。ただ、ランプは武器防具ともに優秀なので、どこかで回収するのが望ましい。口1は赤ずきんのほうが優秀だが、オオカミを収容するので、リスクを取れる人ならどうぞ。また、暴れられると面倒なので陰もできたら避けたい。

HE以下は一瞬でもらえるけど、WAW以上で特にALEPHは一日粘っても無理なことが多いので妥協は必要。自分なりの妥協先だったり、アレンジオシャレギフトを詰め込もう。

 

育成チャート

収容時にアブノーマリティの名前を見て選択できる時点で上層セフィラの抑制が終わっていると勝手に仮定して組んだ。

ギフトをもらったら次のアブノーマリティという形で育成していく予定で作業順を示す。なお、服はWAW以上を着せること。オススメは夢中や月光、胞子当たりなら育成序盤が安定すると思う。ある程度育ったら服は作業相手に合わせよう。

 

死んだ蝶の葬儀(抑圧)→魔弾の射手(抑圧)→ラ・ルナ(愛着)→次元屈折変異体(洞察)→大きくて悪いオオカミ(本能)→審判鳥(抑圧以外)→貪欲の王(本能)→裸の巣(本能)→「何もない」(本能or愛着)→火の鳥(洞察)→残り適当

 

注意点としては、死んだ蝶の葬儀がデレた場合、即魔弾に行くと発砲されるので、罰鳥や殺人者を利用したい。

火の鳥が最後なのは、作業で悪いを狙うから。ちゃんと育ってないと焼ける。

これで回れば基本的にカンスト職員になるので問題はないはず。

あとは、貰ったギフトはちゃんとロックすること。忘れてて結構上書きされるので注意したい。ギミック的に雪の女王はブローチ1を持っていかれそうだけど、試してみたら共存しててよくわからない。

 

作業内容

基本的にギフトを付けたいエージェントだけが作業して、残りのエージェントはクリフォト暴走や試練、脱走の対応をする感じになる。残業もさせたいが、自分のm場合は緑以外の深夜が見えたら終業した。あとはクリフォト過負荷と相談しながらになる。順番待ちが出た場合、服と相談して開いているところをチャレンジ。無りそうならステ上げだったりサボらせたり。

 

Lobotomy Corporationの私的ルーティン

なんか収容オススメがずっと見られているみたいなので、ついでにLobotomy Corporationについて書けることを少しだけ足しておきたくなりました。

週末にPVが伸びてるっぽいので、少しずつプレイしている人が見てくれていると思う。クリア済みの人で意見違う人なんかはコメントで残していってくださいな、プレイ中の人が見たら、役に立つと思いますので。

 

というわけで、プレイしてた時のルーティンを記しておきます。できるだけ苦労せずにクリアしたい人には参考になるかと思います。ゲーム下手な私でもクリアできたんですから、いけるいける!

なお、46days以降はもう一個の記事を見てくださいな。

 

0.配属

連勤ボーナスは知れているので、ステ上げのために毎日入れ替えをします。ステ上げ&ギフト獲得&作業安全性を考えて配属します。新規収容したヤツは情報解放までは作業しますが、終われば固定のアブノマしか触らなくなります。配属は1チームに3~4人で、各人の作業対象は固定します。時間効率最大を目指して作業させるとこっちの脳が爆発しますからね。

1.1日の始まりはオフィサーの駆除

収容オススメでも匂わせましたが、処刑弾を取ったら駆除開始です。死んだら脱走する子たちが扱いやすくなりますからね。ただ、これをしたいのでこの子*1は残念ながら収容できません。

誰が何と言おうと、オフィサーは敵!職員の微々たる能力upより安全をとれ!

ちなみに処理する順番は適当だけど、収容状況に問題がなければ福祉チームが最後。福祉のボーナスは弾数だからね。

2.試練に合わせた対応

黎明は赤以外は適当でいいけど、赤は各廊下に1名配置を徹底。クソピエロは許すな。

白昼はそれぞれで対応しないといけない、紫は言わずもがな。赤は弱いので黎明と同じ対応で十分。緑と碧は固まったほうが対応が楽。

それぞれあるけれど、赤だけはちゃんと対応しないと痛い目を見るからしっかりとね。

3.できる限りの残業を

職員のギフト目標が達成出来たら終われる。これがなかなか達成できなくて残業することが多い。でも、深夜が緑以外なら深夜が来る前にやめてしまうことが多い。だって、緑以外の深夜はやりたくないもの。琥珀はそこそこやったけど、紫なんか通しても1回しかクリアしたことない。

 

というわけで、これを繰り返せば46まではたいてい何とかなる。苦労するのは一部コア抑制と懲戒の試練ぐらいじゃないかしら。

繰り返し言うけど、46以降はもう一個の記事で何とかしてくれ。

*1:O-01-04

Lobotomy Corporation終盤攻略チャート

更新したいといいつつ、まったく書かなかったわけですが・・・

たびたび収容オススメを見てくれている人がいるということで、

今回は攻略当時に使った最終盤攻略チャートが残ってたので、そのまま挙げてみようと思います。

このチャートは某RTA動画の内容を自分用に言語化しなおしたものなので、使えるかと思います。

私が考えたわけではないので、ぜひ動画本編も見てください。全編通してめちゃくちゃ面白いし参考になります。*1

ただし、必要な装備と収容条件があるので、そこは満たしてください。

 

必要な装備

 ミミック・規制済み・笑顔・星の音・ジャスティティア

必要な収容

 逆行時計・絶望の騎士・魔弾の射手

 

46日目以降の注意点

 white弱点の装備はダメ!
 ミミック防具には規制済みか笑顔を装備
 ジャスティティアにはwhite武器
 他の武器+防具は以下の組み合わせ
  RED+BLACK
  BLACK+RED
  WHITE+PALE
  PALE+WHITE

 爪は「橙」を躱した後総攻撃、体力5割ほどでいったん離れて「橙」以外を注入してたら勝ち

 オフィサーは敵、開始時に丁寧に掃除すること

47日目

 1~2 マルクト
 3~ +イェソド
 4~ +ホド
 5~ +ネツァク

 気を付ければ適当でOK

 

48日目 ゲブラールート

 1~4 ケセド
 5 ゲブラー
 5-1 武器+防具
    規制済み+星の音1(前) 星の音+笑顔2(後)を準備
    前に絶望の騎士の加護をつけて3人で殴る、
 5-2 ウサギ
 5-3 遠距離から(後)で殴る。体力ミリで攻撃やめて魔弾
 5-4 全部隊十分に距離をとって、タゲられた奴はエレベータなどで回避。止まったらタコ殴り

 

49日目 ビナールート

 48日クリア後直接スタートせず、一回再挑戦すること。

 ほぼ最大数の職員を雇う。(ダメコン
 Black弱点の防具は着せない。
 逆行時計用の職員2人を用意。(一時停止死対策)
 主力は懲戒・抽出・設計にまとめる。
 1~4 ホクマーのため一時停止できない
   5の前に、主力以外は各部屋・廊下1人になるように振り分ける

   主力は懲戒に集めて一人だけ抽出横エレベータに
 5-1 主力1人を抽出横のエレベータに入れておき、初撃を避ける。
   初撃避けてから一時停止。最速で暴走の対処。
   その後、タコ殴り
 5-2 逆行時計使用、タコ殴り
 5-3 一時停止、最速で暴走を治す。クリフォト干渉打ち続けてタコ殴り

Lobotomy Corporation収容オススメアブノーマリティランク付け

日本語のweb上で収容オススメを解説してる記事とかがあんまりなさそうなので、比較対象として自分も転がしとく感じ。

一応100%クリアしたので一通りを収容した経験はある。

こんな記事を見に来るのは、やりこんだ人ではなくてある程度触ったけど素人感抜けてない感じの人のほうが、初心者にはいいだろうって感じですね。

4段階なので分け方はいまいちかもだけど、コメントで判断してほしい。同じ項目内だと、決して上の方がオススメというわけではない。

あと、クリア目指した時にはギフト位置も気にしてたのでそこも書いてるつもり。

ふわっと1体ずつコメントするので、目安にしてもらえたら。

なお、罪善は100%収容なので書かない。

出たら取れ

O-05-61 壊れゆく甲冑

序盤から手に入るPale武器。管理も簡単。ギフト付けた職員の扱いは要注意。

T-01-54 捨てられた殺人者

通称一般人。管理自体は簡単だし最序盤以外は脱走させるのも鎮圧も簡単なので、他のアブノーマリティの管理に使いやすい。ギフトは口1なのでちょっと珍しいのもうれしい。デザインはアレなので消すとよい。武器防具は弱い。

O-03-60 宇宙の欠片

管理は簡単。こいつも脱走鎮圧が簡単なので、使いやすい。最序盤は武器もそこそこ強くていい。ギフトはブローチ1なので競合が多く、いいものを消さないように注意が必要。

F-01-69 魔弾の射手

数少ない管理人の味方。最序盤だと管理が難しめなところは注意。防具も優秀だし、育成にも使える。ギフト(口2)もかわいい。武器はクセが強すぎるので、要注意。

O-01-67 レティシア

管理簡単、脱走しない。武器も防具も優秀。ギフトは頭2でかわいいけど、あんまり強くないから更新する方がいい。

F-02-49 そりのルドル・タ

管理楽、育成にも使いやすい。脱走はするけど鎮圧しやすく、使いやすい部類。ギフトは頭1でかわいくないし強くもないから非推奨。

F-01-37 雪の女王

カプ廚女王。脱走しないし育ったあとなら管理が簡単になるのと、ギフト(頬)の付け方は特殊だけど強め。武器防具は並。ギフト付ける時にブローチ1が消えるので要注意。

O-02-62 審判鳥

防具さえ押さえられたら管理が簡単になる。武器防具は最優良に近い。脱走後も油断しなければ鎮圧できるはず。ギフト(目)も超優秀なので、中盤以降は絶対に入れたい。

O-01-73 絶望の騎士

数少ない味方の一人。鎮圧のための兵器を生み出せるけど、絶対に殺してはならない。脱走したら手に付けられないけど、基本脱走しない。管理も楽な方だし、防具とギフトは優秀。

O-03-88 次元屈折変異体

なんでもいい感じの子。脱走させたらちょっと面倒だけど、なかなか脱走しないから大丈夫だと思う。武器防具は並。ギフトは頭2なので競合が多かったりもする。

F-02-58 大きくて悪いオオカミ

ちょっとかわいい。比較的管理が楽だし、ほぼ逃げない。逃げたらちょっと面倒だけど、相方がいなきゃ大丈夫なはず。防具が優秀だし、ギフトは唯一の顔なので、そこもよさ。

D-01-105 ラ・ルナ

やさしいおばあちゃん。ほぼ逃げないし、防具も優秀。ギフトのブローチ1も強い。

O-03-93 蒼星

管理はダメージ厳しいけど、比較的マシ。逃げたらきつすぎるけど、ほぼほぼ逃げないし、育成もできる。武器はそこそこだけど、防具は素晴らしい。ギフトは目だけど、審判鳥のほうが好き。

O-06-20 「何もない」

みんな大好きなやつ。職員が育ってれば管理は余裕。基本逃げないし、逃げてもコツさえつかめば何とかなる。武器防具は最高級で、絶対欲しい。ギフトは頬で、優秀なのでできたら付けたい。

T-09-77 熱望する心臓

便利なツール。つけっぱでいいのが素晴らしい。基本的にツールは使わないプレイングだったので、暴走時の対応が楽な方がいい。

O-09-96 行動矯正

便利なツール2。同上

D-09-104 逆行時計

管理人の少ない味方。緊急事態でお世話になるけど、できたら使わない状況がいいけど、どうしてもは時々あるのでそういう時用。

T-09-94 あなたは幸せでなければならない

使い勝手のいいツール。使いすぎはアレだけど、いろんなデメリットを消したりなんかの小技もできる。

まあオススメ

F-04-83 妖精の祭典

焦って作業させなければ何も起きないのでいい子だと思う。ギフトは手2だけど、終盤までもたせることはない。

O-05-47 触れてはならない

8時半。勝手に移動させるやつとかがいなきゃどうとでもなる。

F-01-02 マッチガール

ちゃんと見てたら何も起きないし、武器はそこそこやってくれるいい子。ギフトは口2でかわいい。

T-06-27 1.76MHz

序盤の貴重な育成要員。防具もそこそこ。ギフト(ブローチ1)の特殊効果は完全におまけ。

T-05-51 血の風呂

最序盤だけ注意したら何も起きないからいい子。ギフトは手2、痛々しい。

D-02-107 キュートちゃん

かわいい。何も起きない。ギフトは頭1でかわいい。

T-05-41 オールアラウンドヘルパー

比較的なにをしても問題ない。脱走した時だけ動きが早いからちょっと注意。あと武器がうるさい。ギフトは目、かわいい丸眼鏡。

T-01-68 死んだ蝶の葬儀

武器も防具もそこそこ。ギフト(右背)も超優秀。終盤は何やっても逃げるからちょっとだけ邪魔だけど、逃げたところで大したことないのも〇。

O-01-55 銀河の子

何やってもいい子。武器もそこそこ優秀。管理はちゃんとしてあげれば問題ないいい子。泣いたときは終わりだよ。

T-04-50 女王蜂

管理方法次第だけど、最初にオフィサーを全員掃除しちゃうので、何かあっても大したことない印象。武器も防具も優秀。ギフトは頭2でかっこいい、能力もそこそこ。

O-02-74 裸の巣

育ったあとならほぼ何も起きないはずのいい子。少なくとも何か起きたことはない。武器は優秀だし、脱走もない。ギフトは手2でそこそこ強め。

F-02-70 黒鳥の夢

管理が特殊だけど、基本的に逃げることはないいい子。武器防具はいまいちで、ギフト(頭1)は好きなら採用って感じ。なお、武器の特殊効果が罰鳥と相性悪いので要注意。

T-02-71 夢見る流れ

逃げたら面倒だけど、基本的に逃げないと思う。武器もそこそこだし防具はよく使ったと思う。ギフトは口2、いまいちかな。

T-01-75 笑う死体の山

管理の仕方の都合上、こいつも大したことなくなってしまう。処刑弾がない状態だと面倒。武器防具は最高級。ギフトは目で他のほうがいいかもって感じ。

T-09-85 何でも変えて差し上げます

コンボ用として名高い。暴走が起きなかったと思うから、管理的には楽。

T-09-82 3月27日のシェルター

こいつもコンボ要員。暴走時に入れっぱなしにしてひどい目にあるのはご愛敬。

T-09-09 テレジア

メリットもデメリットもそこまで大きくないから使い勝手がよろしい。

T-09-78 狂研究者のノート

ちょっと作業難しめのやつの近くにあると便利。管理方法もわかれば楽。

あんまり取りたくない

Bald-Is-Awesome! お前、ハゲだよ…

雑に作業させると職員の区別がつかなくなる場合があるのでダメ。武器防具もおもちゃ。管理は楽。

O-01-12 オールドレディ

武器防具は普通。管理は気を使わなくていいけど、実際に使いたいときに限って孤独が漂ってるからちょっと使いにくい。ギフトは目。

F-01-18 壁に向かう女

序盤は管理もちょっと気をつかうけど、武器は優秀。防具はいまいちでギフトはなかったはず。

F-02-44 美女と野獣

序盤の育成では優秀だけど、うっかり即死があるから要注意。まだ見た目でわかるからマシな方。武器防具ギフト(頭1)はいまいち。

T-02-43 母なるクモ

うっかり即死があるから要注意。それ以外に特筆するところはない。武器防具ギフト(目)はいまいち。

O-02-56 罰鳥

最序盤で雇うことが多い。武器はそこそこだし、ブローチ2もまあまあいい。脱走も基本的には無視でいいけど、音がうるさい。コンボだけ起こされないように注意。

O-01-92 今日は恥ずかしがり屋

タイミングを合わせるのが面倒で、ちょっと避けたい。武器防具ギフト(目)はどれもデザインがキツイ。

O-04-08 赤い靴

大して魅了できないけど、魅了要員ってだけで嫌なものです。武器防具ギフト(口2)もいまいち。

O-05-76 シャーデンフロイデ

管理は簡単だけど、簡単にするための縛りがちょっと面倒。脱走も同様だけど、ガチるとそこそこ強い。武器防具ギフト(手2)はいまいち。

F-01-87 知恵を欲する案山子

終盤は脱走常習犯だけど、弱いので大したことない。武器防具ギフト(ブローチ2)はいまいちだから雇うまでもない感じ。

O-02-98 ポーキュバス

ときどき事故があるけど、基本的に何もない。逃げた後が面倒だから、そこを評価。武器防具ギフト(ブローチ2)はいまいち。

F-04-42 白雪姫のりんご

終盤でも割と逃げる悪い子。逃げた後はPCへのダイレクトアタックがキツイ。武器防具は普通でギフトはブローチ1でいまいち。

O-02-40 大鳥

ただ管理するだけなら楽。逃げた後は被害出ないけど、時間かけなきゃキツイ。武器防具は優秀。ギフトは頭2だけどほかでいいかな。

F-01-57 赤ずきんの傭兵

管理はちょっと痛め。逃げたら面倒だし、相方がいるならこっちは入れない方がいい。防具は優秀だけど武器は普通。ギフトは口1でそこそこ優秀。

O-01-64 貪欲の王

管理がちょっと面倒で、終盤でも結構逃げる。逃げた後はちょっと気を使わないといけない。防具はPaleに気を使わない場合は優秀。武器は個人的には使わなかった。ギフト(手1)は優秀。

O-02-101 火の鳥

天邪鬼さんで結構逃げる。逃げても無視してればいいが、結構痛い。戦うと強い。防具は優秀だけど、雪の女王だけは要注意。武器も優秀だけど、獲得は特殊条件。ギフト(頭1)は優秀。

O-05-102 陰

セットで来る奴。逃げるようなことしなきゃいい子。武器は優秀で防具もそこそこ、ギフトは頭2で他のほうがいいけどかわいい。

D-01-110 風雲僧

管理はそこそこ楽だけど、逃げる時は逃げる。逃げたときは即死攻撃があるからきらい。武器防具はそこそこでギフト(手1)は普通。

O-03-89 規制済み

終盤でもだいぶ気を使って管理しないといけない子。逃げたときなんかは本当に注意しないとすぐ全滅する。武器はそこそこでギフト(目)は普通って感じ。

T-09-90 皮膚の予言

この辺は本当に使わないから印象に残ってない。1回なら問題ないと思う。

O-09-91 異界の肖像

残念ながら同上。管理方法って割と覚えてるはずなのに、ほとんど記憶にない。

O-09-95 輝く腕輪

色々即死があるけど、まだまし。要注意なツール型。

クソども

F-05-52 蓋の空いたウェルチアース

育った職員でも持っていかれる時があるからきらい。管理自体は楽だから、運ゲーで激薄の目を引くのが問題ないなら余裕で採用できる。武器は最序盤では優秀。防具はそこそこ。ギフトは口2でちょっと見た目が悪い。

O-01-45 ペスト医師

詰み要員。終盤に近いレベルじゃないと収容してはいけない。

D-01-106 ピンクの兵隊

処刑弾来てからならあり。でも管理は難しめ。武器は普通だけど、防具は超優秀。頭2のギフトも優秀。育成時は見た目のランクで扱われるから使えない。

O-04-84 肉の灯篭

終盤でも極々低レベルが管理に要求されるから面倒で、逃げたときも見つけにくいし、ほぼ即死のような形で待ってるからダメ。武器防具も弱く、ギフト(口2)もいまいち。

T-02-99 空虚な夢

この子自体の管理は非常に簡単で、それだけなら入れたいいい子。問題は逃げたときの挙動が難しくてバグの温床なのがダメ。武器防具は普通、ギフト(頭1)はかわいい。

O-04-100 墓穴の桜

魅了系で面倒。それ以外は普通。武器防具はいまいちだけど綺麗。ギフト(頭1)もかわいい。

T-04-06 幸せなテディ

同職員連続作業で即死の面倒な子。最終盤切羽詰まったときに管理しきれないからきらい。武器防具はいまいちでギフト(頭1)もいまいちだけどかわいい。

O-01-15 無名の胎児

そびえたつクソ。最終盤でも触りたくない。武器防具もいまいちだから存在価値が本当にない。ギフト(頭2)だけそこそこ優秀なのがまた嫌なところ。

O-05-30 歌う機械

終盤のほうが引っかかって即死になるクソ。一度動いたら止めるのも面倒。武器はそこそこやるし、ギフト(頬)がかわいくて強めなのがいやらしい。

F-05-32 暖かい心の木こり

クリフォトカウンターをちゃんと確認してないと即死になるクソ。条件も引っかかりやすい。武器防具もいまいちだし、ブローチ1のギフトもいまいち。

O-01-04 憎しみの女王

看板(クソメンヘラ)娘。管理が面倒だけどかわいいところは利点。武器防具は優秀で、ギフト(頭1)はかわいいけど普通。

T-04-53 アルリウネ

脱走常習犯。逃げた後もめんどくさすぎるし、油断をするとやられるからダメ。武器はそこそこ強いが防具は普通。ギフト(頭1)はかわいいけど普通。

O-04-66 小さな王子

クソ魅了キノコ。管理がクソめんどくさく、職員がよく死ぬ。ギリギリ死なないレベルで何とか回せるといいけど、そううまくいくばかりでもない。武器は普通、防具は優秀。ギフト(手2)も普通。

F-04-72 地中の天国

管理方法通りにしてれば楽だけど、そういうわけにもいかない。脱走時は強すぎて手に負えないことが多い。武器は普通、防具は優秀。ギフト(頭2)はそこそこだけどちょっと気味が悪い。

D-04-108 寄生樹

植物系アブノーマリティにいいやつはおらん。クソ魅了樹。魅了ってだけで操作と管理能力が問われるのでNG。武器防具は優秀で、ギフト(頭2)はいまいちだけどエルフ耳でかわいい。

T-01-31 静かなオーケストラ

脱走常習犯だけど、出待ちで鎮圧できる武力があるならすべてを無視して管理は可能。武器は優秀、防具はPaleだけ大目に見れば超優秀。ギフトは目で、防具とセットならWhite吸収になるから優秀。

D-03-109 溶ける愛

終盤以外で脱走前提の管理をしようとするとつらい。脱走時の戦闘力は低いから出待ちできれば管理できなくはない。武器は強め、防具は超優秀。ギフト(頭2)は普通。

T-09-79 肉の偶像

使用時間で効果が変わるけど、管理しきれない。

T-09-80 巨木の樹液

効果が弱いうえにガチャで即死。さすがに使えない。

T-09-86 地獄への急行列車

ちゃんと管理しきれれば強いツールだが、基本的には無情にも汽笛が鳴り響く。

T-09-97 古い信念と約束

大した効果がないのに、デメリットがデカすぎる。当たったときの職員はかわいい。

 

だいたいこんな感じかな。書いてみて思ったが、ツール使わなさすぎた。

他の人と結構違うかもしれないけど、そこは理由をつけてるはず。

あけましておめでとうございます

書く練習も含めて、今年はちょっとずつでも書けるといいですね。

目標は月1以上って感じですね。

まだ書きたいネタがあるうちはいいですけど、ネタがなくなってからが勝負ってことで。

2022年やったゲーム

久しぶりになんか書きたいなってなった。

年の瀬なので、今年やったゲームについての感想などをやった順番で

Inscryption

正月早々に手を付けたのが当時話題筆頭だったこのゲーム。

プレイ時間は11時間ぐらい。

ローグライク系のカードゲームではあるが、

いきなりで悪いが、何も知らずにプレイしてほしい。

自分はじれったいのが苦手なので、攻略法のみを調べながらやったが、

めちゃくちゃよかった。

よかったとしか言えないのがつらいけど、ぜひプレイしてほしい。

誰かの初体験を奪うような真似はしたくない。

ICEY

プレイ時間は4時間ぐらい。

スタイリッシュハクスラだけど、非常にメタい。

短いプレイ時間で深めな世界観が楽しめた。

粗を見に行けば山ほど見つかるけれど、

下野紘の演技について行ければ何とかできる。

グノーシア

今年ブレイクしたソロプレイ人狼

プレイ時間は15時間ぐらい。

発売自体は2019だそうで、昨年のAmong Usブームに乗っかる形でよく流行った。

ストーリーがよくて、人狼部分以外も楽しめた。

人狼部分はキャラのパラメータを上げると簡単になっていくので、

苦手な場合も時間をかければ何とかなる安心の設計。

キャラの中では沙明とコメットが好き。

Ori and the Brind Forest

雰囲気めちゃくちゃよいメトロイドヴァニア

プレイ時間は10時間ぐらい。

昔キーマウでやろうとして弾はじく技で挫折したけど、

パッドに持ち替えて再挑戦したらめちゃくちゃ楽しかった。

早く次作をプレイしなきゃと思いつつ、まだ手を付けられていない。

早くやらなきゃ…

Vampire Survivors

彗星のごとく現れたローグライクカジュアルゲーム

最近はスマホにまで出てきたとか。

プレイ時間は42時間ぐらい。

プレイし始めたのは0.2.11の頃らしい。

爽快感と中毒性がすごくて、最初3ステージしかないうえに、

同じことしかしないのに無限に遊べた。

他のゲームのためにも一旦離れてたら正式リリースされてたので、

久しぶりに触ると相変わらず怖い中毒性ね。

Elden Ring

フロムソフトウェアの超大作。

プレイ時間は80時間ぐらい。

初めての本家ソウルライクで楽しみ方がわかりにくかったけど、

死に覚えは嫌いじゃないので、だいぶ楽しめるようになったところで、

火の巨人で躓いて棚上げ中…

近接であいつはつらいて。

溶鉄のマルフーシャ

初プレイは去年だけど、今年書いておかないといけない。

RTAを走って、プレイ時間は112時間を超えた。

記録を縮める楽しさを得たから、

来年また触って記録を更新したいな…

Needy Girl Overdose

こいつも話題作。

2週ぐらいしかしてないからプレイ時間は3時間ぐらい。

めちゃくちゃ今風にしたノベルゲームだが、めちゃくちゃルートがあるのと、

キャラがキャッチーで面白い。

結構海外人気と女性人気も高いらしく、

夏コミの作者のサークルは女性参加者もよく来ていたそうな。(友人曰く)

もう1、2週してもうちょっと作品を楽しみたいところではある。

リトルノア 楽園の後継者

Cygamesのソシャゲ、リトルノアがローグライクアクションになって帰ってきた。

ソシャゲやってないけど。

プレイ時間は12時間ぐらい。

手触りがめちゃくちゃよくて、不快感がほとんどない良質なローグライクだった。

最序盤の無強化では難しいけど、強化していけば比較的簡単に進めるようになるのはよい。

この手触りでもう少しボリュームがあればよかったなぁ

神巫女-カミコ-

見下ろし2Dアクション。

販売初期から気になってたけど、積んでたのを思いだしたので。

3キャラクリアして3時間ぐらい。

サクサク遊べるからトロコンできるまでやるかも?

Splatoon3

みんなが待ってた最強のTPS。

150時間以上遊んでるらしい。

マッチング関係とバグの多さは厳しいけど、

このゲーム、ヒーローモードのために買ってることを最近気づいた。

対戦は二の次よ。

ヒーローモードの出来はとてもよかったと思う。

Bloodstaind: Curse of the Moon

2Dアクションがやりたくなったので、積んでたのを掘り起こした。

最後まで1回クリアして2時間ちょっと。

特徴的な仲間を集めてクリアしたけど、レトロなアクションっぽくて求めてた感じでよかった。

難易度はベテランでやったけど、ちょうどよくて楽しめた。

Slime Rancher

なんかふわっとしたゲームがやりたくなったから掘り起こした。

ところがどっこい、結構まともなゲームで見た目にやられた。

今のところプレイ時間は6時間ぐらいだけど、

クリアまではやりたいと思える出来の良さ。

FPSの移動法、操作法は変わらないと思うので、

キーマウでFPSやりたい人はこれで感覚つかむのもいいかも?

Library of Ruina

去年Lobotomy Corp.を100%クリアしたので、

義務がごとく積んでたこいつをやってる。

ゲームもストーリーも楽しいけど、

ストーリーが楽しすぎてゲームが億劫に感じるけど、

自分でプレイした結果読めるストーリーこそ感動できると、

Lobotomyで感じたからネタバレをできるだけ踏まずにプレイ中。

各階の完全開放を進めて、大ラスってタイミングでこれを書いてるけど、さすがのプロムンって感じ。

(追記)

クリアした。12/28昼。

80時間ぐらい。

相変わらずの終わらせ方で最高だった。

これで色々読めるし、次作も落ち着いて待つことができる。

(おまけ)Slay the Spire

いつものやつ。

PCではやってないけど、出先などで手持無沙汰な時にスマホアプリを触ってる。

ゲームが下手なりに続けてやってたらようやくサイレント20をクリアできた。

他も20終わって、やる気が出たら20心臓もやるかも?

(おまけ)雀魂

逆に絶対にアプリでやらないやつ。

今年500強の半荘を打ったらしい。250時間ぐらいってことか?

2月ぐらいに豪に上がって、余裕だろって思ってたら豪1で今年を終わりそう。

勉強しなおして盛れるようになってきたから、もう少し頑張ってれば上がっていけそう。

咲ガチャは無料分だけ回したが関係ないやつが出てGG

おわりに

他にもカービィのスターアライズとか、Ori and the Will of the Wispsとか聖剣LoMとかやりたいし、

できるならRTAもやりたいもの多いけど、体力と気力と時間が足りなさすぎる。

それでも来年はもうちょっと楽しくなればいいなぁ